說起RocketWerkz,恐怕大部分人都不會有什么印象,但說起《DayZ》,許多生存類游戲的愛好者就可能知之甚詳了 。是的,RocketWerkz正是《武裝突襲2》知名MOD《DayZ》的制作者Dean Hall創建的游戲工作室,而他們迄今為止最知名的作品,就是本文的主角 , 本月4日發售的《翼星求生(Icarus)》 。
相比發售之前受到的諸多生存游戲愛好者的期待,《翼星求生》的實際表現令人大失所望 。或許是主導者做MOD起家的原因,整個游戲充斥著一種“半成品”的氣息:糟糕的中文支持、堪稱負優化的優化水平、狀況不斷的線上模式、與游戲類型相悖的玩法內容……可以說,即使是生存類游戲的狂熱粉絲,也很難對《翼星求生》感到滿意 。登頂Steam周銷榜的同時,僅僅61%的好評率也佐證了這點 。

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目前為止,本作在Steam平臺的好評率僅有61%
從最直觀的角度看,當你買好游戲,下載安裝,迫不及待地打開并進入游戲之后,一切都還顯得頗為和諧 。這時的你,大抵是不會對主菜單和捏人界面中存在的零星英文有多么在意的,然而當你捏好了人,興致勃勃地點擊“新的勘探”之后,你就會驚訝地發現——接下來展現在你面前的勘探選擇界面是純英文的 。

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進入游戲的歡迎儀式——勘探選擇界面的“英語小測驗”
作為一款首發帶官中的游戲 , 這樣的場面多少有點尷尬 。沒錯,雖然有官中,但游戲整體的漢化程度大概只有七成左右 。更離譜的是,根據官方的說法,因為游戲BUG,導致游戲內比如任務信息之類的部分重要信息只能顯示為英文 。只能說活久見,這大概是筆者目前為止見到過的最滑稽的多語言支持事故了 。

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游戲中的任務信息等部分因為BUG只能顯示為英文
通過了制作組為我們特別準備的“英語小測驗”之后 , 終于算是正式進入游戲了 。當登陸艙的門打開之后,許多玩家就會發現:即使是用著推薦配置以上的電腦,游戲的畫面幀數也還是個半死不活的狀態,甚至時不時來點卡頓掉幀 , 這怎么忍得了?于是玩家們紛紛開始尋找提高幀數的方式,然而最后的結果實在讓人啼笑皆非——打開游戲設置 , 把視野從默認的80拉高到120 。你要問為什么拉高了幀數反而能提升,我大概只能說是因為負負得正了 。(攤手)
幀數提升技巧——拉高視野值
憑借著驚人的逆向思維能力搞好設置,幀數算是救回來點,然而古話說得好:“福無雙至,禍不單行”,事情哪有這么簡單呢?接下來玩家們將會面對本作的經典折磨——“服務器連接失敗地獄” 。是的 , 就像很多的“優秀”前輩一樣,《翼星求生》中充滿了“掉線”和“回檔”的盛情款待 , 再搭配上某些相關BUG的絕妙配合(比如打怪任務過程中掉線,重連之后任務沒刷新 , 但是因為已經觸發了任務,沒法重新召喚出怪物 , 導致直接陷入死循環 。),這感覺實在讓人欲仙欲死,回味無窮啊 。(滑稽)
撐過了這最后考驗耐性與情緒控制的關卡之后,恭喜你,終于可以開始體驗真正的游戲內容了 。體驗之后,你就會開始懷疑:是不是我之前錯怪開發商了,他們在前面搞出那么多幺蛾子 , 難道是為了篩選玩家?畢竟,就游戲的內容體驗而言 , 實在是需要很強的耐性和情緒控制能力 。
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