王者大變動,王者新賽季s25調整內容

相信很多老玩家現在都有一種感受,那就是對王者榮耀這款游戲越來越陌生,現在的發展和之前相比有著很大的不同 , 官方的收割節奏越來越快 , 就連那些重氪玩家都已經跟不上步伐 , 有些力不從心的感覺,相對來說,零氪和輕氪玩家要坦然很多 , 都處于半退游狀態,畢竟他們沒有被束縛得太緊,可以輕松擺脫游戲,很多玩家現在都比較疑惑,不知道官方為何自斷前程,親手毀掉游戲,現在,根源已經找到 。

王者大變動,王者新賽季s25調整內容

文章插圖
王者大變根源已找到一款游戲如何發展,與工作室的關系非常大,有些工作室致力于打造更受玩家歡迎的游戲,有些工作室則不同,始終都在通過各種方式吸引或者逼迫玩家氪金,只要游戲到了他們手,就會快速涼涼,簡直就是毀游戲的工作室 , 老玩家都知道 , 琳瑯天上工作室還算良心,基本不需要玩家重度氪金 , 而天美和天游就要差很多 , 當年,逆戰就是從琳瑯天上轉到了天美 , 自此之后,逆戰就徹底涼了 。
王者大變動,王者新賽季s25調整內容

文章插圖
【王者大變動,王者新賽季s25調整內容】現在 , 天美的王者榮耀又要轉到天游,大家都知道,亂世王者、飛車、歡樂斗地主都已經完成了新運行主體的移交,不少歡樂斗地主的小伙伴都稱 , 現在的王者榮耀已經不成樣子了,很擔心王者榮耀的前途,雖然官方稱游戲研發和運營依然保持不變,但實際上,現在王者榮耀就已經變了樣子,難免會讓玩家產生一系列聯想,既然運營主體沒有變,為何要多此一舉?官方的目的何在?很顯然,這就是游戲改變如此之大的根源,不少玩家都不相信官方的說辭 。
王者大變動,王者新賽季s25調整內容

文章插圖
策劃新答疑暴露真實水平每隔一段時間,策劃都會與玩家進行互動,回答大家的一系列疑問,在新的答疑中,有這樣一個問題,現在鎧和老夫子的坦度太高,刺客很難針對他們,希望能夠對此現象進行優化,策劃則稱,鎧和老夫子雖然身板確實比較硬,但他們切后排的能力比較弱,很難瞬間秒殺脆皮,言外之意,就是不會滿足大家的這個要求,說老夫子沒有瞬間高爆發能力我承認,但說鎧沒有爆發能力,是不是有些說不通呢?純肉的鎧,秒脆皮都非常輕松,更何況是輸出鎧,從這一點來看,策劃對鎧這名英雄都不了解 , 是如何做平衡的?這種水平的策劃 , 又怎么可能優化好游戲呢?
王者大變動,王者新賽季s25調整內容

文章插圖
另外,玩家還提到了英雄風格問題,希望官方能夠多推出國風英雄,畢竟這才符合大多數玩家的審美,但策劃稱,官方一直都在努力,并且拿云纓、弈星來舉例子,大家都能看出提問題玩家的想法,其實就是想讓官方推出更多的歷史和神話英雄,現在的新英雄和皮膚,也確實過于西方化,連皮膚名字都有這樣的感覺,實在不能令人產生太大興趣,舉的這兩個例子,更何況弈星還是多個賽季之前的老英雄,拿到現在來舉例,確實不妥 , 不知道官方是沒看懂問題 , 還是在故意裝糊涂 。
王者大變動,王者新賽季s25調整內容

文章插圖
對這兩個問題的解答 , 官方的說辭確實沒有任何說服力 , 敷衍之意過于明顯 , 策劃連鎧的真實強度都不了解,又怎么能夠做好英雄強度平衡?這真的不能怪玩家吹毛求疵 , 玩家也并不是在刻意找茬,在新英雄的問題上,官方推出新英雄的速度也過于緩慢,令大家都已經失去了新鮮感,人人都在期盼的歷史英雄不推出,反而設計出了諸多西方化的英雄,連皮膚風格都是如此,又怎么能配得上國民游戲這個稱號呢?