3dmax做沙發褶皺 3dmax怎么做出沙發的柔軟感

1、1選擇沙發墊模型,添加噪波修改器 2設置強度為20,其余不變 3在透視圖中渲染 。

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2、使用凹凸貼圖可以做到漫反射加皮質貼圖,凹凸貼圖通道添加黑白凹凸貼圖或者調整沙發模型上的點,添加渦輪平滑修改器 。
3、這張圖上的模型明顯是用建模的方式編輯多邊形做出的褶皺,一般情況下是使貼圖的方法來實現褶皺,比如置換貼圖 。
4、3dsmax里做褶皺方法如上圖,將模型的分段數設置多些,給模型添加編輯多邊形修改器 , 調整頂點位置,然后給渦輪平滑修改器,就有褶皺了 。
5、步驟四選擇一個靠背 , 旋轉復制制作出3dmax沙發模型的坐墊,利用捕捉工具放到合適位置,實例復制出另一個坐墊步驟五在頂視圖創建切角長方體做沙發腿,設置長寬為130mm,高度為60mm,切角量為5mm , 放到沙發底部位置,實例 。
6、1打開3Dmax2012軟件,點擊創建幾何體長方體2在作圖區域繪制一個長方體模型并按圖示設置好長方體模型的各個參數3選中模型,拉動復制一個長方體模型副本并按圖示更改模型副本的各個參數點擊材質 。
7、1首先使用3Dmax打開100素材編輯器,選擇空白素材球,命名為沙發或絨布,并添加漫反射的位圖地圖2在自發光下面的顏色打勾 , 點擊顏色后面的小框為其添加蒙版地圖 , 如下圖3再點擊貼圖后面的框框,為其添加一個衰減貼圖 。
8、3dmax中的絨布材質制作步驟如下選擇vray材質,在漫反射貼圖中貼上衰減貼圖在黑色色塊上貼上位圖提前準備好的沙發布料貼圖 , 調節白色色塊是它形成衰減過程觀察材質球,也可以調節下面的曲線來達到自己想要的絨毛效果 。
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9、多邊形然后自己對著圖片勾勒 , 然后往里拉最后加圓滑就有這種效果了 。
10、9此位圖文件查找沙發凸點圖,單擊打開,如下圖10點擊回到父對象級別 , 將凹凸數值設置為100左右11最后將材質指定給沙發,即可在3Dmax中調制好絨布沙發材屬質,如下圖 。
11、你要做現代沙發還是歐式沙發可以找相應教程學習,也可以專門學習家具建模如果只是練習找個參照按圖建模就行要做的話可以參考 這個教程,如果感覺自己自己做太麻煩,可以去網上或者相關 。
12、找到凹凸并點擊后面的灰色框框為其添加一個位圖貼圖9此時位圖文件要找沙發凹凸貼圖,點擊“打開”10點擊回到父對象級別 , 將凹凸數值設置為100左右11最后將材質指定給沙發,即可在3Dmax中調制好絨布沙發材質 。
13、用切角長方體做,可以做出這樣的不用平滑切角長方體就是長方體平滑后的 。
【3dmax做沙發褶皺 3dmax怎么做出沙發的柔軟感】14、如果是方正的可以使用矩形切角處理,給線放樣做沙發腳也行 基礎的教程 , 問一下知道的朋友,或者查一些教程 。
15、基本功扎實的都可以做得出來,你既然這樣問···又2個方法 1苦練半個月專門做沙發 應該可以完成 2直接網上找個現成的模型 。