從產品維度看 , “元宇宙”所指的是諸如VR電影、VR網絡游戲、VR短視頻、VR網絡直播、VR會議、VR會展和VR在線藝術館、博物館、景點等用戶參與型虛擬現實產品或APP 。
從研發和生產維度看 , “元宇宙”所指的是一整套當今最先進、最復雜的數字技術系統 , 構成這一系統的核心裝備包括AI技術(人工智能技術)、VR/AV/MR技術(虛擬現實、增強現實和混合現實技術)、基于計算機的動作捕捉與3D建模技術、數字孿生技術、5G技術、云計算和大數據技術、數字影視編導與非線性編輯技術等 。
從用戶接受維度看 , “元宇宙”所指的是一系列智能穿戴設備 , 如智能頭盔、智能眼鏡、智能耳機、智能手套、智能鞋套、智能服裝等 。它們無疑也高度依賴于數字技術的進展 , 但功能是作為連接現實世界和“元宇宙”世界的窗口 , 讓用戶通過它在兩個平行世界之間自由穿梭 。
開拓人類審美新體驗
不難看出 , “元宇宙”既是一個三位一體的新概念 , 也是一個三位一體的新產業 。作為一個新產業 , 它有著廣闊的外延 , 線上零售、樓宇會展、虛擬會議、采礦模擬等商業或生產行業早就有了“元宇宙”的身影 , 但這些畢竟都是服務性、輔助性、小眾化的領域 , 業界寄予厚望的乃是新一代“元宇宙”藝術產品的開發 。較之基于PC網絡的1.0版的網絡文學和基于移動網絡的2.0版的長、短視頻藝術(如手機游戲、網絡直播、網絡短視頻、網劇、網絡綜藝等) , 當下方興未艾的“元宇宙”藝術 , 堪稱第三代數字藝術 , 它有可能在兩個方面獨領風騷:
一是開創虛擬美學新境界 。前兩代數字藝術所開創的數字美學主要體現在受眾圍繞藝術作品展開的互動體驗上 , 像網民以接龍方式從事網絡文學創作 , 基于在線實時觀看某一網劇或網絡綜藝節目而進行的彈幕互動 , 以及眾多網絡游戲玩家之間的實時互動等 , 就是這種互動美學的生動寫照 。同樣是對戰網游 , 一旦玩家武裝上智能VR設備 , 則會瞬間進入到一個高度逼真的虛擬世界之中 , 并開始以虛擬主體的身份在這個世界自由馳騁 , 由此獲得的虛擬參與體驗和沉浸式美學效應 , 大大超越了互動美學 , 因為后者獲得的不確定性在很大程度上是遠低于前者的 。互動中的不確定性越大 , 對玩家或受眾的誘惑力就越強 , 而虛擬參與性又進一步強化了受眾與虛擬世界的融入感、共存感及其探險欲望 , 這恰恰是“元宇宙”藝術的獨特魅力 。
二是開啟虛擬社交新領域 。某種意義上說 , 人們借助于QQ、微信、臉書、微博、抖音、網絡視頻彈幕等所進行的互動也是一種虛擬社交 , 但這種社交在很大程度上是以破解現實社交困境為主要訴求的 , 且隨著各社交媒體近年紛紛實施實名制注冊 , 這些網絡社交媒體對用戶的吸引力正在下降 , 而“元宇宙”藝術的出現則意味著一個真正意義上的全方位虛擬社交模式正在成為現實 。正如《頭號玩家》為我們所展現的那樣 , 在“元宇宙”世界中 , 人們不僅可以談情說愛 , 不僅可以游山玩水 , 不僅可以探索浩瀚星空 , 同樣可以創業、農耕、炒股 , 只不過所有這些虛擬活動較之現實社會中的同類活動具有了更大的自由性、民主性和平等性 , 而這正是“元宇宙”藝術所開辟的另一道獨特風景 。
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