陽新|專訪《魔獸世界》游戲總監:10.0版本才是真正的回歸WOW本源( 四 )


Q:每個版本都會有專屬的特色內容 , 比如像之前的神器 , 那么“馭龍術”會不會是這個版本的專屬特色內容?比如到了下一個版本或者離開巨龍群島就不能用了?
Ion:“馭龍術”確實是我們的版本特色內容 , 它與巨龍群島是有一個天然聯系的 。 但是它與之前版本的一些特色系統不同的是 , 它無關于我們這個角色強弱與否 。 只是說在巨龍群島上 , 我們可以召喚一個屬于巨龍群島的伙伴 , 讓我們探索和游玩變得更為有趣 。 至于在未來能夠將它帶到其他地方 , 這些也在我們的計劃之中 , 我們也會去看未來的發展情況而定 。

還有一點 , 關于我們的設計理念 , 我們這次改動后 , 希望能夠給玩家更多的永久性的技能和升級 , 比如新的天賦系統以及重做后的專業系統 。
在每次進入新版本的時候 , 都是一個向前探索的歷程 , 不是要讓玩家擔心在新版本中我是不是要丟掉一些原有的能力 。
因此 , 這樣一個變動之后 , “巨龍時代”版本對于新玩家和回歸玩家來說 , 都是加入《魔獸世界》的最好時機 。
下一頁:關于職業平衡問題
關于職業平衡問題
Q:10.0版本是否會有新的PVP玩法 , 新職業的加入對職業平衡帶來了怎樣的影響 , 你們是如何對之進行平衡的?
Ion:PVP方面 , 我們在“暗影國度”新版本里就有一個調整——可以單排 。
另外一個改變是對于PVP裝備等級的調整 。 之前我們需要用榮譽點增加物品等級 , 現在改成只要獲得裝備 , 他的PVP物品等級就已經是最高的 。 后續提升的只是PVP裝備中的PVE物品等級 , 這樣就能避免比較后面入手PVP裝備的玩家去進行PVP活動時覺得自己有劣勢 , 能讓大家都處于同一起跑線 。
當然我們也會考慮關于職業平衡的問題 , 因為每有一個新職業加入 , 他肯定會對整個環境(無論是團本 , 大米的組隊構成)產生影響 。 所以我們在設計新的職業種族時 , 我們的起始點就是要讓它非常有趣 , 而且符合這樣一種奇幻感 。 喚魔師這樣的職業是非常酷的 。
在我們真正配套實施的時候 , 我們肯定會去考慮職業平衡問題 , 在保證喚魔師趣味和強力的前提下 , 又不會讓他掩蓋其他職業的特點 。 也就是說讓玩家覺得有喚魔師的加入 , 可以使團隊感覺非常不錯 , 但同時又不會薩滿或者術士覺得我必須要重新練一個喚魔師 , 否則在這個團隊中就沒有我的位置了 。 所以我們的想法有點像之前“惡魔獵手”一樣 , 它是一個非常流行的職業 , 但慢慢的也能夠融入其他的一些職業之中 , 逐漸成為一個非常平衡的選項 。

Q:此前曾有出現過老職業的技能被轉移到新職業身上的情況 。 這次新職業出現是否會有類似的情況?
Ion:我這邊可以做一個承諾 , 火法的龍息術肯定是不會被偷走的 。
還有一個我們非常關心的點 , 就是說新職業一定要有跟其他職業有所區別的獨特點 。 我們比較激動的是 , 喚魔師所帶來的是一種全新的能力 , 這種法術類型跟其他職業是完全不一樣的 。
關于惡魔變身給到惡魔獵手的例子 , 從歷史角度來說 , 這個技能確實是屬于惡魔獵手的招牌技能 , 因此惡魔獵手出現的話 , 這個招牌技能肯定要給到惡魔獵手 。
而關于喚魔師 , 他本身就非常特殊 , 不會與其他職業有特別多的重合 , 等我們真正開始A測和B測的時候 , 也會去更多的收集玩家的反饋 , 如果他們覺得由于喚魔師出現 , 讓其他職業的炫酷程度降低了 , 我們也會去進行調整 。
Q:那些舊的職業在10.0中 , 等級提升后會獲得新的技能嗎?