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下個版本除了等級擴張 , 推出新史詩裝備外 , 職業(yè)平衡調整也尤為關鍵 。 從110級實裝至今 , 關于職業(yè)平衡方面 , 涉及了26個角色 , 其中5個技能重置 , 19個僅簡單加強數據 , 而2個慘重削弱!
5個職業(yè)技能重做【地下城與勇士|DNF:110級職業(yè)平衡匯總!5個技能重做,19個數據加強,2個遭遇削弱】國服游戲比較能拖 , 沉得住氣 , 男彈藥和男氣功重做 , 已準備110級版本集體打包 , 不少玩家心急如焚 , 心心念想的“尼爾狙擊”技能 , 等待的時間太久了 。 要知道韓服游戲 , 這兩個職業(yè)的重做 , 早在110級更新前就實現了 。
除了男彈藥和男氣功外 , 在110級版本中 , 召喚、女街霸和忍者三大職業(yè) , 同樣喜提重做 。 召喚獸能“一鍵召喚” , 月蟲熱淚滿眶 , 雙手終于解放!忍者六道輪回技能 , 也因為重置緣故 , 技能大幅度優(yōu)化 , 卡頓狀況緩解 , 傷害不再丟失了 。
技能重做優(yōu)化 , 對于一個職業(yè)而言很重要 , 可脫離“苦海” , 從下水道一飛沖天 。 但沒那么的絕對 , 個別職業(yè)即使重做 , 同樣改變不了命運 。
19個職業(yè)加強在110級版本中 , 有19個職業(yè)數據 , 進行了額外的加強 。 鬼泣、血法師、異端審判者、誘魔者、締造者、劍宗、劍帝、女柔道、巫女、機械師、影舞者、精靈騎士和黑暗武士 , 這12個職業(yè)數據 , 加強的幅度在5%左右 。
而召喚師、帕拉丁、男柔道、藍拳、元素爆破師和混沌魔靈7個職業(yè) , 部分技能數據加強幅度 , 在7%~10%區(qū)間 。 召喚雙喜臨門 , 先加強了一波小數據 , 又迎來技能重做 。
劍宗和劍帝兩姐妹 , 傷害方面確實不夠出眾 , 技能數據增強理所當然 。 只是5%的數據加強 , 對肥鯮和豪妹目前窘境 , 沒較大的幫助 , 仍舊在“十劍”中地位偏低 。
2個慘重削弱別的職業(yè)都在加強 , 唯獨有兩個例外 , 在110級非但沒提升 , 反而被“尹明鎮(zhèn)”給盯上 , 進行削弱了一番!刃影當前版本太夸張 , 技能數據離譜 , 位居幻神的位置 。 下個版本首當其沖 , 基礎攻擊和技能攻擊力減少8% , 傷害變低了 。
雖說刃影削弱 , 但有句話說得好 , 廋死的駱駝比馬大 , 由于底蘊比較雄厚 , 沒跌落成下水道 。 且刃影鬼縛釘、疾風之影、薄暮利刃、黑夜之花、夜之風、秘術·斬、追命鎖魂絲、秘術·耀夜斬技能 , 得到了一定的優(yōu)化調整 。 從刃影110級表現來看 , 當不成幻神職業(yè) , 混個超一線沒問題 。
阿修羅相對于其他職業(yè) , 擁有更多的控制和異常狀態(tài)技能 , 破韌能力太強 。 為降低各職業(yè)之間 , 控制和異常狀態(tài)破韌性能的差距 , 阿修羅進行了調整 。 針對大小冰兩個技能 , 額外的優(yōu)化改版 , 算是對阿修羅一波“小削弱” 。
個人總結目前110級版本中 , 涉及到的26個職業(yè)平衡改版 , 在6.16不會全部打包實裝 。 召喚、女街霸和忍者的重做 , 是韓服110級版本 , 推出2個多月后 , 這才進行的平衡調整 , 國服不出意外 , 還會拖一段時間 。
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