nobody saves the world|《Nobody Saves the World》:只有你想不到,蛋和人魚全是可用角色

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最近 , 筆者一直都比較癡迷《Nobody Saves the World》(就叫她《小卒救世界》吧) , 從鼻涕蟲 , 玩到烏龜 , 又從弓箭手 , 玩到美人魚 , 再從幽靈 , 玩到死靈法師……實在是有點停不下來 。
在拿到了三個寶石碎片之后 , 筆者好像明白了 , 為什么大家都找不到大法師 , 而大法師原來就是我們的無名小卒主角 。 只不過 , 不知道什么原因 , 失憶了……主要是別人
當然隨著進度的深入 , 相信筆者也能看到故事的全貌 , 繼續努力中……現在準備全力把龍解鎖了 。
當然 , 只說這個游戲說故事 , 那就太沒有樂趣了 。
開發出《斷絕》和《墨西哥英雄大混戰》系列的「DrinkBox Studios」 , 顯然將更多的創意注入到了《小卒救世界》當中 。
如果只是戰斗本身 , 那么這款作品可能也就類似于《挺進地牢》 , 或者是《傳說法師》 , 然后將Rugue元素改成了傳統的世界地圖探索加副本的方式 。
但在《小卒救世界》當中 , 「DrinkBox Studios」主要強調的則是五花八門 , 甚至種類繁多 , 差異性明顯的可用角色 。
從一開始的Nobody , 幾乎沒有什么戰斗力 , 到老鼠 , 馬 , 烏龜的動物系 , 還有戰士 , 弓箭手 , 法師這樣的傳統職業系 , 更有幽靈 , 美人魚這種超自然系 , 最后還有蛋和龍這種……總之如果這么搞下去 , 只要「DrinkBox Studios」愿意 , 他們永遠能推出新的職業 。
說起來 , 有如此繁雜職業 , 并且是過關玩法的 , 筆者能想到的最早的作品 , 應該就是世嘉出的街機游戲《大地槍聲》了 。
人物賊多 , 而且還有帶角色出場的概念 , 如果有新的可用角色 , 場景里就會出現 , 玩家得先觸碰到 , 然后帶到出口才行 。 主要是 , 還不能把敵人都滅了過關 , 要不然下一關還不能用這個新人物 。 還有就是 , 如果某個人物死了 , 在原地站立 , 玩家還有個機會 , 就是再派上來一個帶其出場 , 但再死之前那個人就涼了……總之 , 兩個人玩起來也挺上頭的 , 尤其是痛失掉特別厲害的角色 。
記得那時候 , 我們一失去人物 , 就會說:沒事沒事 , 這人不厲害 , 死就死了……主要是用來安撫同伴 , 哈哈哈 。
個人覺得 , 這個游戲當時的創意 , 還是非常不錯的 , 可惜不怎么火 , 不知道是不是流程實在太長的緣故 。 街機筆者沒玩到 , 后來的MD版本 , 感覺流程也太長了 , 反正小時候壓根不知道通關是什么樣子 。
言歸正傳 , 《小卒救世界》除了職業繁多之外 , 玩家還可以在某種程度上 , 將兩個職業進行一定程度上的融合 , 可以選擇對方的一個非初始技能 , 也能選擇幾個其他職業的被動天賦 。 越是后期 , 組合起來的效果 , 就越是五花八門 , 這也為游戲創造了無限的可能 。 尤其是雙打的時候 , 簡直是
另外游戲的養成 , 也真的有點多 , 而且升級并非是傳統意義上的打怪就好 , 雖然也有類似的無限任務 , 但只是要靠打怪提升等級 , 那就完全行不通了 。
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